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OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
Computer-graphics-test-instruction
- 基于MFC的OpenGL编程,简单的实现了绘制茶壶,三维长方体的绘制,相应键盘操作转动及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-Based on MFC of OpenGL programming, simple implementation drawing teapot, 3 d drawing of the cuboid, the corresponding keyboard rotation and the teapot and texture mapping